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标题: 试写游戏遇阻 [打印本页]

作者: 三盟海四    时间: 2018-6-23 21:19     标题: 试写游戏遇阻

以前学过一点flash6,现在忘得差不多了。比方说,想写个接水管的小游戏,还不知道二维数组怎么定义,另一个,鼠标跟随的该怎么来写,霏大的70堂课里也没有这些,只好来提问了。希望有相关的课程介绍下。
作者: flashroad    时间: 2018-6-24 08:44

二维数组直接和一维的一样,比如说:
var arr:Array=[[1,10],[2,20],[3,30]]
这样就定义好了一个二维数组,数组共有3个元素,每一个元素都是一个数组。
像这种数组内的元素,本身也是数组的情况,就是多维数组。
作者: flashroad    时间: 2018-6-24 10:48

假设跟随鼠标的对象的实例名是mymc,代码如下:
mymc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,singelclick);
         
function singelclick(e){  
mymc.x=stage.mouseX;  
mymc.y=stage.mouseY;  
}
作者: 三盟海四    时间: 2018-6-24 12:36

嗯,是enterTrame的 event,不是Mouse_Move




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